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LOD 与大结构

默认 --lod 1 保留完整细节。超大结构可以使用固定 LOD 或自动预算:

模式

  • --lod 1:关闭 LOD,渲染完整网格
  • --lod 2..=16:固定 LOD 因子,适合需要跨机器复现的输出
  • --lod auto:先尝试精确渲染,内存预算不足时依次尝试 2、4、8、16

行为

LOD 会把每个 N x N x N cell 聚合为最常见的非空气方块;平票时使用规范状态 顺序。重叠 region 使用与 mesh builder 相同的“后出现的 region 优先”策略。 LOD 场景会丢弃:
  • block entities
  • entities
  • pending ticks
因此 LOD 只适合预览,不适合依赖容器内容或实体细节的最终展示。

内存与可复现性

auto 使用 capacity 计算出的 quad 预算;不同内存的机器可能选择不同因子。 如果需要跨机器得到相同输出,请使用固定 --lod。 --force-limits 会提高资源上限,但不会绕过线程、纹理和 NBT 深度等固定限制; 只应对可信输入使用,并确保机器有足够内存。 更多性能数据和实现细节见 CPU 渲染说明。

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