LOD 与大结构
默认--lod 1 保留完整细节。超大结构可以使用固定 LOD 或自动预算:
模式
--lod 1:关闭 LOD,渲染完整网格--lod 2..=16:固定 LOD 因子,适合需要跨机器复现的输出--lod auto:先尝试精确渲染,内存预算不足时依次尝试2、4、8、16
行为
LOD 会把每个N x N x N cell 聚合为最常见的非空气方块;平票时使用规范状态
顺序。重叠 region 使用与 mesh builder 相同的“后出现的 region 优先”策略。
LOD 场景会丢弃:
- block entities
- entities
- pending ticks
内存与可复现性
auto 使用 capacity 计算出的 quad 预算;不同内存的机器可能选择不同因子。
如果需要跨机器得到相同输出,请使用固定 --lod。
--force-limits 会提高资源上限,但不会绕过线程、纹理和 NBT 深度等固定限制;
只应对可信输入使用,并确保机器有足够内存。
更多性能数据和实现细节见 CPU 渲染说明。