--client-jar <PATH> | 直接读取 Minecraft 客户端 jar |
--assets <DIR> | 读取已解压的 assets/ 目录 |
--resource-pack <PATH> | 叠加资源包目录、zip 或 jar;优先级高于 base |
--texture-filter nearest|linear | 纹理采样方式,默认 nearest |
--width / --height | 输出尺寸,默认 1024x1024,单边最大 4096 |
--supersample <1-4> | 超采样倍数,默认 2 |
--views <LIST> | 逗号分隔的 yaw 角度,例如 45,225,最多 64 个 |
--yaw / --elevation | 单视角水平/俯仰角 |
--background transparent|#RRGGBB[AA] | 背景,默认透明 |
--lighting flat-v1|simple-ao-v1 | 光照配置,默认 simple-ao-v1 |
--threads <N> | mesh/rasterizer 线程数,0 使用可用并行度,最多 256 |
--stream-mesh [auto|on|off] | 按页构建并渲染网格,不保留完整 Mesh;默认 auto,off 保留完整 Mesh |
--greedy-mesh | 合并同材质、同光照的共面单位面;适合大平面和重复结构,默认关闭 |
--force-limits | 提高输入、场景、网格和像素上限;可能耗尽内存 |
--ignore-block-entity-nbt | 跳过容器 NBT;mesh/render/bench 默认开启 |
-t, --terminal | 在终端中直接渲染并显示图像 |
--terminal-protocol <auto|kitty|iterm2|sixel|halfblocks> | 指定终端图像协议,默认自动检测 |
--terminal-width <COLS> / --terminal-height <ROWS> | 指定终端显示字符列数与行数 |
--no-file | 仅在终端显示图像,跳过生成磁盘 PNG 文件 |
--color auto|always|never | 终端颜色策略,默认 auto;对帮助、错误和结果输出生效 |